ヒズミールくんの対戦記

ユクシーとパワポケが好きな人の対戦記録

【剣盾S28使用構築】対面式無限鳳凰 with 破壊乃王滅殺ユクシー【最終377位 レート1901】

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はじめましての方ははじめまして!知っていただけている方はこんにちは!

ヒズミールと申します。

今回は剣盾で一つの目標としていた最終レート1900を達成できたので、記念に構築記事を残そうと思います。

 

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◎構築経緯

前期S27で嫁ポケのユクシーf:id:hizumi_meronpan:20210801165806p:plain+日ネクf:id:hizumi_meronpan:20220402125512p:plain+ムゲンダイナf:id:hizumi_meronpan:20220402125548p:plainの組合せに手応えを感じたので、今期はこの3体をベースとして構築をブラッシュアップしていく予定だった。

しかし、S27でイベルザシアン,黒バドザシアンが上位を独占した影響からか、シーズン序~中盤は右を向いたらイベルタル、左を向いたら黒馬バドレックス……

結果全く思うように動かせなくなり、やむなく解散。悲しい…;;

 

ここで新しく軸とする禁止伝説として、

今期は最後までイベルザシアン,黒バドザシアンが環境トップに君臨すると予想し、そこに有利を取れるホウオウf:id:hizumi_meronpan:20220402132112p:plainが環境に刺さっていると考えて、主軸に据えることに決めた。

ダイマックスエースとして暴れさせたいため意地AS、持ち物は最もパワーの出る命の珠とした。

 

相方の禁止伝説はホウオウと相性補完が良く、一緒に組ませることでホウオウを受け寄りの型と誤認させる期待も込めてムゲンダイナf:id:hizumi_meronpan:20220402125548p:plainを採用。

ホウオウが暴れた後に強力な詰め筋となれるよう宇宙を感じる型にした。

 

禁止伝説2体を決めた所でユクシーf:id:hizumi_meronpan:20210801165806p:plainの型をどうするかを検討。

・先発でステロ欠伸することでホウオウがブチ抜ける状況を作る

・初手ホウオウのダイマで暴れた後にムゲンダイナへの中継として電磁波を撒くことでコスモパワーを積みやすくする

とりあえずこの2つの役割を持たせる方向で決定。

 

ホウオウはランドロスに弱い。

対面したら勝てないし、後ろに控えていても先発でステロを撒かれるだけでキツイので、襷ごと破壊できる水ウーラオスf:id:hizumi_meronpan:20210801164726p:plainを採用した。

 

上の4体だと日食ネクロズマに勝てないことが多い。

自分が挫折した日ネク軸に負けるのはめちゃくちゃ悔しいので、日ネクに99%勝てるHB残飯テッカグヤf:id:hizumi_meronpan:20220402141717p:plainを採用。

元々ホウオウともムゲンダイナとも相性が良い点も◎

 

最後に禁止伝説環境において最強のジョーカーであリ、この手の対面構築に入ると特に強いスカーフメタモンf:id:hizumi_meronpan:20220402143205p:plainを採用して、構築完成した。

 

……かに見えた。

いざ対戦するとユクシーf:id:hizumi_meronpan:20210801165806p:plainを選出しない、全く出せない。

選出段階で仕事してくれてるなって思うことはあるけど、実質5体で戦ってる。

よって、型を特定構築に対して勝率を引き上げるためのピンポイントメタに変更。

出す相手は選ぶけれど選出した際はしっかり活躍させてあげられるようにした。

 

こうして構築 f:id:hizumi_meronpan:20210801165806p:plain f:id:hizumi_meronpan:20220402132112p:plain f:id:hizumi_meronpan:20220402125548p:plain f:id:hizumi_meronpan:20220402141717p:plain f:id:hizumi_meronpan:20210801164726p:plainf:id:hizumi_meronpan:20220402143205p:plainが完成!!!

 

 

◎個体説明

ユクシーはPTの先頭に置いているけれど、型が型なので一番最後に紹介する)

 

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ホウオウ(NN:Ho-Oh)
持ち物:命の珠
特性:再生力 性格:意地っ張り
努力値:A252 S252 B6
実数値:181-200-111-117-174-142
技:聖なる炎 ブレイブバード ギガドレイン地震 自己再生

 

不死鳥、日輪の化身、カッコいい…!

本構築の大エース。おそらく全試合に選出している。

始めのうちはギガドレインを採用していたがシーズン終盤に地震に変更した。(ギガドレを切った理由は後述)

物理の炎,飛行,地面の範囲が本当に優秀で、一度ジェットしたら止まりにくいことに加えて、耐久無振りにもかかわらずエゲツないD種族値によって特殊禁止伝説とのダイマの打ち合いにも鬼強い。

カイオーガ対面でも臆せずダイジェットで突っ込む。結構勝てる。

ランドロスが多かった点こそ逆風ではあるが、間違いなく今期の環境に刺さっていたと思う。MVPであり、神。

当然選出率は1位。

余談だが、最終日は特に自覚を見せてくれた。

構築単位で不利なジガルデ軸に結構当たったが、どの試合で麻痺りながらも動き続けてくれた。おかげで最終日はジガルデ軸に全部勝てた。すごいことですよ、これは…!!

「頑張れホウオウ頑張れ!! お前は今までよくやってきた!! お前はできる奴だ!! そしてこのターンも!! これからも!! 麻痺っていても!! お前がジガルデ対面で動けないことはことは絶対に無い!!」

 

 

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ムゲンダイナ(NN:无极汰那)
持ち物:黒いヘドロ
特性:プレッシャー 性格:臆病
努力値:H204 B244 C4 D4 S52
実数値:241-×-146-166-116-172
技:ダイマックス砲 火炎放射 コスモパワー 自己再生

調整意図
H:16n+1 B:なるべく高く

S:準速エースバーン抜き(最速ガブリアスを抜いてる)

よくある調整

 

使用者をライナーと化す型、無限ライナー

「コイツで運負けをするのは運が悪いせいじゃなくて、、、、そういう型を使ってる俺が悪いんだよ

 急所に当たって逆転負けされるのは俺のせいだ!!!」(台パン)

本構築の英雄であり戦犯。

あらゆる状況から幾多の敵を詰ませ、また幾多のやらかしで勝利を台無しにしてきた。

元々ユクシーの電磁波から展開するつもりであったため、Sは低めに抑えてHBに厚くしたが、そのルートはほとんど取らず最終的には無くなった。

よってSを引き上げることも考えたが(HAザシアンの上からコスパを積めるとかなり強いため)、環境のHAザシアンのSラインが全体的に上がっておりイタチごっこになるのが面倒なため結局そのまま。まぁ、この辺りは好みでしょう。

技構成についてだが、コスパダイナはダイマ砲を切って毒毒を入れるケースが多いがこの構築ではダイマ砲は必須だと思っている。

理由はジガルデの処理速度を高めるためが一つ、

そしてもう一つが、コスパダイナ同士のミラーマッチにおいてお互い不毛なコスパを積み合いからの、時間切れ間際のダイマ砲の地味なダメージがTODの勝敗を分けるため。この展開は1回や2回の話ではなく何度も発生し、そしてその泥試合は全部勝ちを拾えた。

なんだかんだ言いつつも信頼してたし、要塞化して相手の心を折る様はカッコよかった。

選出率は2位

 

 

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テッカグヤ(NN:Celesteela)
持ち物:食べ残し
特性:ビーストブースト 性格:腕白
努力値:H252 B252 S6
実数値:204-121-170-×-121-82
技:ヘビーボンバー 宿り木の種 身代わり 守る

 

対日食ネクロズマのエキスパート。それに尽きる。

日ネク入りの構築相手には絶対選出していた。

日ネクとの対面で相手が居座ってくれるのであれば、ダイマを切られていようが宿り木を2回外してもリカバリーが効くくらい日ネクに強い。

だからといって外してもいいは言っていないんだよ、僕は……

宿り木をよく外すため使ってて疲れる劇場型。圧倒的有利盤面のはずなのにどうしてこんなにギリギリの勝負なんだ、おかしいなぁ……

ヘビーボンバーはゼルネアス意識で採用。

選出率は5位。だけど選出時の勝率はかなり高い。

 

 

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水ウーラオス(NN:ダークスピア)
持ち物:気合の襷
特性:不可視の拳 性格:陽気
努力値:A252 S252 D6 
実数値:175-182-120-×-81-163
技:水流連打 インファイト アクアジェット 挑発

 

ランドロス対策 兼 壁構築対策

『襷ランド→ザシアン+黒バド』の構築への対抗手段の先発要員として採用したが、それ以上の働きをしてくれた。

環境によくいる襷枠(ランド、マンムーヒヒダルマ etc. )に軒並み強く、個人的には悪以上に環境に刺さっていたと思う。

黒バドザシアン+ランドロスサンダーのような構築は先発でダイマサンダーを出されることが多く、ランドを迎え撃つ本来の目的はあまり機能しなかったが、それでも水流連打+アクジェで削ってダイマターンを2ターン費やさせてホウオウに繋げる最低限の仕事はできる。

また挑発が本当に偉く、壁要員を水流連打の確定急所で倒した後に出てくる相手の積みエースの展開を毎回止めてくれた。

特にゼルネアスはこっちのユクシーを見て、先発からジオコン→ダイフェアリーを狙ってくることも多かったが、それに対しても上から挑発を決めれるから問題なし。ジオコンさえされなければホウオウの敵じゃないのでダイジェットの餌にしていた。

選出率は同率3位。

ニックネームはパワポケ12で大江和那がヒーローを裏切り闇堕ち?した姿・通称ダークスピアから

 

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メタモン(NN:ホンフー)
持ち物:拘りスカーフ
特性:変わり者 性格:―――
努力値:H252
実数値:155-×-×-×-×-×
技:変身

 

時にザシアンであり、時に黒バドであり、時にゼクロムでもある一般枠。

戦う上での強さももちろんだけど、それ以上に選出誘導力が凄まじい。

思った以上に扱いが難しく、自分ではあんまり使いこなせてないよなぁ…と思いつつ使い続けていたがそれでも強かった。

選出率は同率3位。

ニックネームはパワポケ13で登場する謎の人物 ホンフーから

「ドゥームチェンジ・ザシアン!!」

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そして、最後にユクシーの個体紹介……の前にまずは何故ユクシーが以下の役割を持てなかったかを説明する。

・先発でステロ欠伸することでホウオウがブチ抜ける状況を作る

・初手ホウオウのダイマで暴れた後にムゲンダイナへの中継として電磁波を撒くことでコスモパワーを積みやすくする

1つ目については、純粋にホウオウの初手性能が高くてわざわざユクシーで対面操作をする必要が薄かったため。
もちろんホウオウにも初手対面したくない相手はいる。特にランドロスがその筆頭だが、初手ユクシーランドロス対面でお互いステロを撒き合った場合に不利になるのは100 %こちらである。
他にも岩技持ちの襷ポケモンなども対面したくない相手の例として上がるが、その辺りはまとめて水ウーラオスを合わせる方が試合を有利に進められた。

2つ目については、ムゲンダイナが積みやすい状況を作る以上に数的有利を放棄する方がデメリットが大きかったため。
コスパダイナは性質上長期戦を誘発する。その中でユクシーを犠牲にムゲンダイナに全てを賭けても結局はTODで負けてしまうことになる。
ついでにムゲンダイナは気持ち悪いくらい堅いので別にサポート無しでも一人でコスパが積める。(マンムーを対面から起点にできる。本当に気持ち悪いよ)

このままユクシーを全然選出できないのを何とか改善したいという思いと、
対戦をしてきた上で気付いたホウオウ採用当初の期待値と現実のギャップを埋めるため、以下の型が生み出された。

 

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ユクシー(NN:パカ)
持ち物:ナモの実
特性:浮遊 性格:穏やか
努力値:H252 B100 C156
実数値:182-×-163-115-165-115
技:エナジーボール 電磁波 堪える 置き土産 

調整意図
HB:A特化イベルタルの珠ダイアーク(威力130)ナモ込みで乱数2つ切って耐え

HD:C特化イベルタルの珠ダイアーク(威力130)ナモ込みで最高乱数切って耐え

C:HBラグラージ(d4振り)に対してエナジーボールが144~172ダメージ
   ホウオウのブレイブバード113~134ダメージと合わせて、オボン込みでも最低乱数2連以外で倒せる

 

対イベルザシアンラグラージ専用兵器

イベルタル,ザシアン,ラグラージという今期の最初から最後まで大人気だった組合せに対してホウオウムゲンダイナを通すことにのみ特化した型。

元々ホウオウを構築の主軸に選んだのはイベルザシアンに強いことが第1の理由である。しかしながら対イベルザシアンの勝率は6割くらいであり期待してたように勝ちきれなかった。

その勝ちが安定しない原因は何か、諸悪の根源は何か、そうラグラージである。

初手ラグラージによってホウオウが動かしづらく、かといって初手にホウオウを置かないとザシアンやイベルタルが来たときに弱い。

序盤はギガドレインを採用してダイソウゲンで気持ちよく屠っていたが、終盤になるにつれて警戒されるようになり
・退かれて空かされダイマターンを無駄にしてしまう
・守られて変な読み合いが発生する
ようなケースが多発。なおダイマをしないギガドレではHBラグラージを倒せない。

ちなみに相手の選出は9割方イベルザシアンラグラージの基本選出がされた。

どうして禁伝相性上有利だと思ったホウオウを使ってるのに、普通に基本選出されて勝率6割に甘んじてるんですか!?

この状況を打破すべくユクシーに白羽の矢が立った。(最終日前日)

警戒されないユクシーラグラージを破壊してホウオウムゲンダイナを通す。
(※それに伴いホウオウのギガドレを地震に変更して範囲を広げた)

簡単にイベザシラグを相手とした対戦の流れを記載する

1ターン目ホウオウラグラージ対面:ホウオウブレイブバード→オボン発動、ラグラージ欠伸

2ターン目:ホウオウ→ユクシーに交換、ラグラージステスルロック

3ターン目:ユクシーエナジーボールラグラージ撃破

4ターン目イベルタル出てくる:イベルタルの攻撃→ユクシーナモの実で耐える、ユクシー電磁波

5ターン目以降:4ターン目のイベルタルの行動によって分岐

イベルタルダイマ時:堪えるを駆使してダイマターンを3ターン枯らす→枯れた後ムゲンダイナが死に出しから積んでいく
 ダイマがないイベルタルなら普通に起点にできる(ましてや麻痺ってるため余裕有り)
 ザシアンは先に1回積めてれば仮に剣舞があっても、放射放射でだいたい勝てる

イベルタルダイマ時:先制置き土産からホウオウへ繋いでダイジェット展開
 AC2段階下降状態であればステロで半分削れていようがホウオウは負けない
 ザシアンに退いてきたらジェットバーンで倒す→麻痺してるダイマイベルタルを晴れバーン(ウォールしてきたら聖炎)でダイマ砲圏内へ押し込む

4ターン目②のケースで挑発をされるとプランが崩壊するが、イベルザシアンラグラージイベルタルは基本的に特殊型であり、現環境では特殊型は挑発を採用していないことが多いためそこは切った。(万が一物理型でも挑発が無いのもいるし)
物理方面に対して特殊方面よりも乱数を1つ妥協している点も特殊型を想定しているためである。

最終日は思ったよりイベルザシアンラグラージと当たらなかったが、当たったときはやりたい動きができたので満足。読み通りイベルタルから挑発もされなかったし、イベルザシアンへの勝率UPに繋がった。
1回ナモの実を食べながら悪の波動で怯んでプラン崩壊したが、まぁご愛敬ということで。

選出率は6位。

ニックネームはパワポケ12の彼女候補 パカーディ・ハイネン(のBAD END)から

 

 

 

◎選出

ホウオウf:id:hizumi_meronpan:20220402132112p:plain、ムゲンダイナf:id:hizumi_meronpan:20220402125548p:plainメタモンf:id:hizumi_meronpan:20220402143205p:plain

基本選出。ホウオウで暴れてダイナで詰めて、もしもダイナがパワーで突破されたらメタモンで切り返す。困ったらこの選出をするように心がけていた。
たまに初手ムゲンダイナで相手のダイマを切らせた後にホウオウでブチ抜く出し方もする。

 

水ウーラオスf:id:hizumi_meronpan:20210801164726p:plain、ホウオウf:id:hizumi_meronpan:20220402132112p:plainメタモンf:id:hizumi_meronpan:20220402143205p:plain

黒バドザシアン+ランドロスの並び壁構築に対して。初手のウーラオスで相手のプランを壊していく。

 

ホウオウf:id:hizumi_meronpan:20220402132112p:plainテッカグヤf:id:hizumi_meronpan:20220402141717p:plain、ムゲンダイナf:id:hizumi_meronpan:20220402125548p:plain or 水ウーラオスf:id:hizumi_meronpan:20210801164726p:plain

日ネク軸に対して。日ネクをテッカグヤで封殺する構え。
壁が絡む場合は先発ウーラオスで後続にホウオウ、それ以外は先発ホウオウで後ろにムゲンダイナを出す。

 

ホウオウf:id:hizumi_meronpan:20220402132112p:plain、 水ウーラオスf:id:hizumi_meronpan:20210801164726p:plain、ムゲンダイナf:id:hizumi_meronpan:20220402125548p:plain or メタモンf:id:hizumi_meronpan:20220402143205p:plain

オーガサシアンに対して。当初はウーラオスを出すつもりはなかったのだが、後続に控えさせるようにしたら格段に勝率が上がった。雨にタダ乗りしていこう。
ムゲンダイナかメタモンかは取り巻きを見て決める。

 

ホウオウf:id:hizumi_meronpan:20220402132112p:plain、ムゲンダイナf:id:hizumi_meronpan:20220402125548p:plainユクシーf:id:hizumi_meronpan:20210801165806p:plain

イベルザシアン+ラグラージの構築に対して。詳しくはユクシーの項参照。

 

大まかにはこんな感じ。

とはいえ、相手の禁止伝説と取り巻きを見て臨機応変にホウオウf:id:hizumi_meronpan:20220402132112p:plain+@2を決めていました。

 

 

 

 

おわりに

前期からの禁止伝説2体という世紀末ルールが思った以上に楽しくて
また自分にも合っているのか、まさか次回作が発表されたここに来て剣盾で最も良い結果を出せるとは思いませんでした。

今期は一つの目標であったレート1900を達成した時点で撤退しましたが、来期以降は2000を目標に頑張りたいと思います!

 

 

Special Thanks!

Discord鯖で構築の相談に乗ったり配信を見てくれた

・れいぜるさん(Discord鯖管理人、立ち回りアドバイス、同じコンセプトの構築を使用)
  ↓ れいぜるさんの構築記事はこちら

・おらくるニキ(Discord鯖の紹介、運負け時に愚痴を聞いてくれる)

・Discord鯖の方々

そして、ここまで読んでいただいた皆様

 

 

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上記で触れた 僕が構築の相談に乗ってもらっているDiscord鯖はこちら
参加する上で連絡は不要とのことなので、気になる方はどうぞ

https://discord.gg/nV6Gge3

【剣盾S20使用構築】帰ってきた令和のパワポケパ【最終833位】

 

 

はじめましての方ははじめまして!知っていただけている方はこんにちは!

 

ヒズミールと申す者です。

 

以前ニコニコ動画で「パワポケットモンスター」「ポケモンクンポケット」というタイトルでパワポケ×ポケモンの字幕実況をしていました。

パワプロクンポケットに登場するキャラっぽいポケモン(あくまで主観)が戦う、いわゆるなりきりパーティでの茶番入り対戦動画です。

 

動画シリーズを最終回した後は、『嫁ポケのユクシー入りガチパ』と『パワポケパ』を半々くらいの割合でレート対戦・ランクマッチに潜っていました。

(基本的にシーズン序盤はパワポケパで、シーズン後半はガチパを使ってた)

 

しかし、今冬にあのパワポケが10年ぶりに蘇ると聞いて

じゃあ僕も最後までパワポケパで頑張ろう!と戦った結果、最終順位3桁を取ることができたので、レート換算では1832と物足りなさもありますが

このシーズン20が事実上の冠環境ラストシーズンであることと、自分に剣盾パワポケパの記録を残したいという思いから筆を取った次第です。

 

 



 

◎個体説明

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ユクシー(NN:パカ)
持ち物:オボンの実
特性:浮遊 性格:腕白
努力値:H252 B252 S6
実数値:182-95-200-×-150-116
技:欠伸 ステルスロック とんぼ返り イカサマ

 

モデルはパワポケ12の彼女候補 パカーディ・ハイネン(のBAD END)

 

嫁ポケ、可愛い、メロンパン。起点作成・対面操作・クッション枠。

環境にカプ・レヒレや悪ウーラオスが多く、さらに終盤は身代わり持ちラムの実持ちが跋扈しており、先発・後発に限らず選出にはめちゃくちゃ注意が必要だった。

それでも長年使ってきたからかユクシーに対する信頼感は厚く、使い方を間違えなければしっかり仕事をしてくれるのでこの子の選出率は高い。

技については、欠伸・ステロ・とんぼ までは確定。ラストのイカサマは諸説だが、対面で竜舞してくるドラパルトや剣舞してくるラムランドに刺せたりするから僕は好き。

選出率は同率2位。

 

 

ポリゴン2(NN:レン)
持ち物:進化の輝石
特性:ダウンロード 性格:勇敢
努力値:H6 A252 C252 
実数値:161-145-110-157-115-72
技:ギガインパクト アイアンテール 放電 吹雪

 

モデルはパワポケ12の彼女候補 浅井漣(のBAD END)

 

AC特化のガチ両刀、初手ダイマックスによる崩し枠。

刺さる相手にはめちゃくちゃ強い。上手くハマったら一番気持ちよくなれる。

対面で瞑想してくる相手をギガインパクトダイアタックで吹き飛ばすのはすごく気持ちよかったです(小並感)

ただユクシーの項でも言ったように終盤は身代わり持ちが跋扈していたことや、HCのダイマ型が流行ったことで初手ダイマの警戒・対策が強くなったため選出率は激減。

それでも見せ合い段階で仕事をしてくれているなと感じることが多いためパーティから外そうとは思わなかった。

選出率は6位。

レジエレキ(NN:いつき)
持ち物:拘り眼鏡
特性:トランジスタ 性格:臆病
努力値:C252 S252 D6(DL対策) 
実数値:155-×-70-152-71-277
技:10万ボルト ボルトチェンジ 破壊光線 ライジングボルト

 

モデルはパワポケ10の彼女候補になれなかった女 桜井いつき

 

冠の雪原が配信されてレジエレキのデサインを一目見たときにピンときましたよ!この子は間違いない、いつきだな!とね!

今回のパーティを組むに当たっての始点であり中心。主役にしたかったから一番爆発力のありそうなCS眼鏡で採用。

控えめか臆病か迷ったけど甘えずに最速にした。火力が足りないと感じたことは少なかったし、サンダーやカイリューも型によっては2ジェットされても上から攻撃して勝てたことも少なくなかったので最速にして良かったと思う。

相手パーティに地面タイプがいるとどうしても渋ってしまい、主役にもかかわらず始めのうちは全然選出できなかったが、勇気を出して思い切って選出していくようにしたら勝率も上がった。

電気の一貫がある相手にはマジで強い。選出率は4位。

 

 

エルフーン(NN:ミーナ)
持ち物:食べ残し
特性:悪戯心 性格:臆病
努力値:H204 B188 S116 (H=16n+1, S=最速サザンドラ抜き, 残りB)
実数値:161-×-129-97-95-166
技:ムーンフォース 宿り木の種 身代わり コットンガード

 

モデルはパワポケ10~14で活躍した可愛いジャーナリスト 武内ミーナ

 

当初はユクシーが辛い悪ウーラオスへの対策枠だった。

だったのだが、悪戯心身代わりによるダイマ枯らし,ユクシーの対面操作からの嵌め性能,ハピナマコにも強いなど獅子奮迅の活躍をしてくれた。

エレキが誘うランドロスダイマを枯らしたら完封できる点も素晴らしい。

間違いなくこの子が一番勝利に貢献した。MVP。

外さない宿り木は最強、外した際は台パンしよう。

選出率は同率2位。

 

悪ウーラオス(NN:ダークスピア)
持ち物:拘り鉢巻
特性:不可の拳 性格:陽気
努力値:A252 S252 D6 
実数値:175-182-120-×-81-163
技:暗黒強打 インファイト 不意打ち 毒突き

 

モデルはパワポケ12で大江和那がヒーローを裏切り闇堕ち?した姿・通称ダークスピア

 

超火力の受けループ破壊枠。火力がヤバい(ヤバい)

受け構築に限らず相手にバンギラスがいる場合はユクシーの存在のおかげでだいたい出てくるので、そこに合わせに行くことで一気に試合の流れを掴める。

終盤やけに増えたガラルヤドキングに強いのも◎

エレキと合わせて攻めのサイクル戦に持ち込めるとホント強い。

ただやっぱり環境に蔓延るダイジェッターが怖くて選出率は伸びなかった。このダークスピアをもっとうまく使えたらレート1900にも手が届いてくるんだろうなと思ったり。

選出率は5位。

 

 

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バシャーモ(NN:レッド)
持ち物:命の珠
特性:加速 性格:控えめ
努力値:C252 S252 D6(DL対策)
実数値:155-126-90-178-91-132
技:ブラストバーン ソーラービーム 熱砂の大地 守る

 

モデルはパワポケ7で花丸高校に突如現れた正義のヒーローレッド

 

ダイマックス前提の特殊型。

初手ダイマによる崩しも、ユクシーで起点を作ってからの抜きエースとしての役割も、なんでもござれのまさに構築のヒーロー。

元々物理型が主流であるのに加えて(S20での特殊型は確か約10%だったはず)、ユクシーバシャーモのラインで強烈に剣舞型のイメージを与えられることで初手に出しても特殊型とは全く読まれなかった。

コイツで受けにくるカバルドンラグラージカプ・レヒレをダイソウゲンで破壊して後ろのエレキやウーラオスを通しやすくするのが理想的な戦い方だが、まぁ特殊型と誤認させれてもそんなに上手く試合が進むことは稀。

ダイマックスをしても耐久は想像の3倍くらいペラペラなので勝てると思った打ち合いで悲しく負けていくことも割とあった。

それよりユクシーエルフーンでステロ欠伸と宿り木で相手を全体的に削った後に、満を持して登場する戦い方での方が勝ってた気がする。

選出率は堂々の1位。



 

 

◎選出

戦い方は大きく3パターンに分かれおり、見せ合い段階でどのゲームプランに沿って戦うかを決める。

①初手ダイマパターン

ダイマ枠(f:id:hizumi_meronpan:20210801164428p:plain or f:id:hizumi_meronpan:20210801164449p:plain) + (f:id:hizumi_meronpan:20210801164658p:plain or f:id:hizumi_meronpan:20210801164726p:plain or f:id:hizumi_meronpan:20210801164851p:plain)から2体

初手ダイマックスでレジエレキや悪ウーラオスが苦手なポケモンを破壊して後ろに託す。苦手対象を崩してからのエレキウーラは強い(確信

エルフーンダイマで切り返された際の保険として入れることも多かった。自身も詰め筋になれるしね。

バシャーモ全抜きパターン

f:id:hizumi_meronpan:20210801165806p:plain+ f:id:hizumi_meronpan:20210801164449p:plain+(f:id:hizumi_meronpan:20210801164658p:plain or f:id:hizumi_meronpan:20210801164726p:plain or f:id:hizumi_meronpan:20210801164851p:plain

ユクシーのステロ欠伸で削ってからバシャがダイマックスして全抜きする。

ラスト1枠はエルフーンが多いけど相手によってはエレキやウーラを出すこともある。

③サイクル戦パターン

f:id:hizumi_meronpan:20210801164658p:plainf:id:hizumi_meronpan:20210801165806p:plain+(f:id:hizumi_meronpan:20210801164428p:plain or f:id:hizumi_meronpan:20210801164726p:plain or f:id:hizumi_meronpan:20210801164851p:plain

相手に電気の一貫ある、もしくは受け構築の際に選択することが多い。

レジエレキを主役に添えた元々やりたかったゲームプランの形。エレキのボルチェンから展開してユクシーで対面操作をキメていきたい。

 

 

おわりに

剣盾ではなかなか環境に適応できずに上手く勝てないシーズンが続いていましたが、実質的なラストシーズンに手応えのあるパーティが組めて最終3桁を達成でき、

しかもそれが思い入れの深いパワポケパということでとても嬉しかったです!

ただ最終日は疲れもあって最終3桁当確圏内に入ったところで撤退したのは守りに入った自分のメンタルの弱さかな?とも思います^^;

来シーズンのダイマ無し竜王戦ルールではレート1900、さらには2000を目指して頑張りたいですね!

 

 

さて、ポケ勢の皆さんは今冬はどんなゲームをするつもりですか!?

ダイパリメイクですか?オープンワールドアルセウスもありますね!!

でも注目すべきそれだけじゃないんです!!

かつて日本のCEROを激震させた伝説の野球ゲームシリーズ・パワプロクンポケットのリメイクが10年ぶりに発売されるんですね!!!



このパワポケってゲームは本当に神ゲーなので皆さん買いましょう!!!

絶対面白いことを約束しますよ!!!

 

 

Special Thanks!

・運負けが続いて憤死しそうなときに愚痴を聞いてくれたDiscord窓のおらくるニキとゆっ九郎くん他

・ここまで読んでいただいた皆様

 

 

【ポケモンUSMシーズン1使用構築】メロンパン起点バシャバトンギャラ【最高/最終レート2004】

はじめまして、ヒズミールです。
BW2~SM初期にかけて「パワポケットモンスター」「ポケモンクンポケット」というタイトルでパワポケ×ポケモンの字幕実況をしていた者です。
今はFGO×三国志のよく分からないガチャ動画を上げながら(←FGOに興味がある人はよかったら見てね!)裏でレートに潜っていました。
そんな中USMシーズン1にて念願のレート2000を達成したので、自分も構築記事を書いてみたいと思い筆を取った(?)次第です。


◎構築経緯

当初は相棒のユクシーと共にメガリザードンXをエースに据えた積みサイクルで回していました。
なかなか調子が良くシーズン中盤で1900到達、勝率も7割以上あり良好。
高まる自信、高まる期待……

こ、今回は2000いけるんじゃないかっ……!?


その後、勝ったり負けたりで1800後半から1900前半をウロウロしていた僕はシーズンラストの土日で一気に2000まで駆け上がろうと心に決めた。


そして、勝負の土曜日―――


気がついたらレートが1700になっていた!!!!

蔓延するミミッキュ、どいつもこいつも持っている身代わり……
止められるエース、逆に起点にされ続けるユクシー、挙句の果てには起点にできると思ってたミミッキュと対面してミミッキュZ+影討ちで情けなく倒れていったパルシェン………



こんなの絶対おかしいよ!!!
確かに今までも身代わり持ちは一定数いたさ、でもこんなに蔓延してなかったよ!!!
ミミッキュは強いの知ってたけど、改めてなんなんだコイツは!!?

許さねぇ………
絶対に許さねえ! ドン・ミミッキュゥゥォォォオオオオオオオオオ!!



そして僕はメガギャラドスをエースとすることを決意したのでした。
その結果組んだパーティがこちらです。



はい、バトンパですね!!

構築は以下の記事を参考(ほとんどパクリ)にしました。(転載に問題があれば言ってくださればすぐに削除します)
http://tottuanpoke.hatenablog.com/entry/2017/07/19/185409
http://azure-pokemon.hatenablog.com/entry/2017/11/10/193000

※注意※
上記の記事と比べ、急きょ用意したので努力値等は若干異なるというか第6世代臭がするところがあります。


◎個別詳細
  
ユクシー(NN:パカ)
持ち物:メンタルハーブ or レッドカード
特性:浮遊 性格:陽気
努力値:H244 B100 D12 S148 余り6(HBSV,DU個体なので余りの4で理想値になるゾ!)
実数値:181-×-163-×-152-147
技:欠伸 ステルスロック 置き土産 リフレクターor神秘の守り

HB:意地っ張りミミッキュのゴーストZ確定耐え
S:最速ギャラドス抜き

相棒枠。ユクシーがいないと僕のポケモンバトルは始まらないと言っても過言ではない。
邪魔さえ入らなければ欠伸ステロからの置き土産による起点作成能力は全ポケモン中No.1だと信じています。
コケコやレヒレがきたら余計なことはせずにさっさと置き土産をしましょう。後ろがきっと頑張ってくれるはず。
4つ目の技ですが、初め神秘の守りを採用していましたが、あまりガッサが選出されなかったのでリフレクターに変更。でもそうするとなぜかよく選出されるようになるんですよねぇ…。
リフレクターはリフレクターで無難に便利だったけど、この現象なんか釈然としない。
持ち物に関しても、身代わりされることが多いなーと思ってレッドカードに代えたら挑発持ちとよく当たるし、メンタルハーブに代えると身代わり持ちとよく当たる。なぜなのか。
ちなみに2000にのったときはメンタルハーブでした。
体感選出率は4位、出すときは先発一択。
ニックネームはパワポケ12の彼女候補 パカーディ・ハイネン(のBAD END)から。


   
バシャーモ(NN:きずなのカ)
持ち物:イアの実
特性:加速 性格:腕白
努力値:H236 B164 S108
実数値:185-140-122-×-90-114
技:フレアドライブ バトンタッチ 剣の舞 守る

S:1↑で最速ガブリアス抜き
HB:意地っ張りミミッキュミミッキュZをいい感じに耐えて木の実を食べる

構築の要。
素の状態でも不一致抜群程度ならたいてい耐えてくれる。
メガメタグロス対面では思念を持っていないことを祈って舞います。地震+バレットは余裕で耐える。
ユクシーの置き土産が入っていれば、相手によっては一致抜群でも耐えて強引に剣舞から後続にバトンすることもできた。でも調子に乗って舞いまくって急所で死んでいったときは泣く破目になったことは忘れない。
基本的にはASを2↑ずつして後続にバトンすることが役目だが、ユクシーの欠伸ステロで相手を削れていて炎技の刺さり次第ではバシャ自身がそのままタテに行くこともあった。
バトン先のエースが倒し損ねた相手の掃除もこなす有能。
体感選出率は1位、おそらく7割超えてたと思う。
(ただこの子はORASの時代 弱保ビルドバトン用に育成した個体の技を変えただけなので、次この構築で戦う時はちゃんと専用の個体を育てます。イアの実なのにHP185だしね…。)
ニックネームは絆の力で相手PTを粉砕したいから。


  
ギャラドス(NN:こいのぼり)
持ち物:メガストーン
特性:威嚇 → 型破り 性格:意地っ張り
努力値:H36 A252 B4 D4 S212
実数値:175-227-130-×-151-128(メガ後)
技:滝登り 地震 氷の牙 竜の舞

H:16n-1  A:特化
S:1↑最速ゲッコウガ抜き

バトンエースその①。エース オブ エース。

俺たちの魂のバトン……
その絆の力がこのカードに集いしとき
闇の力を全て切り裂き、敵モンスターを蹂躙する!!!

陽気じゃないためにボックスの帝王と化していた眠れる龍。
しかし使ってみたら強かった。本当に強かった。
立ち塞がってきたミミッキュが型破りで情けなく落ちていくのは本当に気持ちよかったです。
間違いなくレート2000の立役者。MVP。
例えバトンが失敗しても高種族値による耐久と威嚇を盾に無理やり2舞して勝利をもぎ取ってくれたり、襷で耐えられても怯み殺してみたり、熱湯くらっても火傷しない、自覚の塊。
有能 of 有能。
メガ進化せずに舞うことはあっても、メガ進化せずに攻撃したことはほとんどなかった印象。メガしないギャラドスの火力は信用してないからね。
体感選出率は2位。
こんなに活躍してくれたのになんのひねりもないニックネームですまない……。


   
マンムー(NN:チャウグナー)
持ち物:気合の襷
特性:熱い脂肪 性格:陽気
努力値:A252 B4 S252
実数値:185-182-101-×-80-145
技:氷柱針 地震 氷の礫 ステルスロック→毒毒

ユクシーの前で身代わりしてくるボーマンダガブリアスに対する憎しみから採用を決意。
無限グライやビビヨンに対しても強く、その点においてもこの子の採用は正解でした。
元の記事は4つ目の技に毒毒を採用していましたが、いやいやバトンパの先発要員ならステロでしょ!と初めはステロを採用。しかし回してみると断然毒毒の方か欲しかったので結局毒毒にしました。
意地っ張りASのマンムーは持っていなかったので陽気ASで使いましたが、ガッサに対して上から氷柱針ができるので結果的によかったかなと思います。火力不足を感じることも少なくなかったですけどね。
マンダ入りのPTにはユクシーではなくこっちを先発に起用。というか見せ合いでユクシーに合わせて身代わりしてきそうな空気を感じたらマンムーを出します。
マンムー自身普通にスペック高いので一度退いてバトン先として再登場することも稀にありました。
体感選出率は3位、先発一択というワケではなく時には後ろに控えさせることも。
ニックネームはクトゥルフ神話に出てくる旧支配者 チャウグナー・フォーンから。


  
ギルガルド(NN:のざらし
持ち物:ゴーストZ
特性:バトルスイッチ 性格:意地っ張り
努力値:H156 A252 B4 D12 S84
実数値:155-222-71-×-72-91(刃フォルム)
技:シャドークロー 聖なる剣 影討ち 剣の舞

S:2↑最速ジャローダ抜き
A:特化 BD:DL対策調整

バトンエースその②。
クレセリアやレヒレを相手にするときのバトン先として採用しました。
この構築を組むにあたって急きょ新しく育成した我が軍のニューフェイス
剣舞無限暗夜の瞬間火力は圧巻の一言。
なんだけど、僕の使い方が悪いのかどうもうまく使いこなすことができなかった。
相手にクレセリアがいたりメガギャラの刺さりが悪い時には選出したけど、刺さってるPTに対して積極的に選出することができなかったのは今回の反省点。
キングシールドのないギルガルドは難しいイメージが強くて日和ってしまった感じ。
体感選出率は6位、せっかく育てたのに……。
ニックネームはBLEAHの更木剣八斬魄刀 野晒から。


  

霊獣ボルトロス(NN:9.58)
持ち物:デンキZ
特性:蓄電 性格:臆病
努力値:H140 B16 C100 S252
実数値:172-×-92-178-100-168(理想値 王冠を使ってないため実際はCが少し低いです)
技:10万ボルト めざめるパワー氷 悪巧み 挑発→気合玉

HB:意地っ張りガブリアスの逆鱗を最高乱数を切って耐え
   →A実数値200の一致120技を最高乱数を切って耐える
S:最速

ドヒドイデやレヒレアシレーヌ等のバシャギャラに強い水ポケ対策、また受けループ等の低速サイクルに強い駒として採用。
元の記事では4つ目の技に挑発を入れてカバマンダに対して強い構成になっていたが、ユクシーに対してマンダが身代わりで合わせにくる可能性から先発カバ読みが安定せず、挑発を上手く活かす機会が少なかったので気合玉に変更した。
元々ギャラをエースに据える以上重くなってしまうポリ2やナットレイユクシーを見て選出されるバンギラス相手にも戦えるようになったためこの変更は間違ってなかったと思う。
実はORAS時代に流行ったHSオボンボルトを流用しています。
耐久に厚めに振っているので色々な攻撃を耐えながら積むことができました。
ただ積む余裕がないと火力不足を感じることが多かったのも事実。
瞑想1積したレヒレに対してデンキZで倒しきれなかったときは本当に悲しかった……。(でもその後C1↑ミズZを耐えてくれたのでオッケーです!)
僕の立ち回り的に最速にした旨みがあまり感じられなかったので、次は控えめ個体の努力値を振り直してS調整して耐久をそのままに火力マシマシにしても面白いかもしれない。
体感選出率は5位。
ニックネームはウサイン・ボルトの100M世界記録から。


◎選出
①先発要員バシャーモ→エース
とにかくバシャのバトンを通せるように戦う。この選出が体感7割近い。
その中でもが理想形。
しっかり考えたうえでこの選出ができればたいてい勝てました。
逆になんかよく分からなくなって「もうこれでいいや!」って選んだ時は多分負けます。

バシャーモ+バトン先2枚
バシャが出し負けしなさそうなときはバシャを先発に積みサイクルに似たような動きで戦う。
場合によってはバトン先のどちらかが先発で出ることも。

マンムー→ボルト+ギャラorガルド
受けループとか低速サイクル相手にしたとき。
マンムーで削りつつボルト@1で何とかして頑張る。


◎感想

土曜日に1700まで落としたレートを日曜と最終日の2日で2000まで押し上げてくれた、まさに救世主のようなパーティでした。このパ-ティに出会えたことに感謝を。



基本戦術をしっかり通せば勝ちを掴める点も僕好みで、使っていて楽しかったです。
人によっては一目見ただけでバトンパと見抜かれてしまうかもしれませんが、それでもバトン戦術を通せた機会が多かったのはユクシーの起点作成能力の高さ故だと思っています。
だって僕のユクシーは最強なんだ!
まだまだ立ち回りやPT構成等も粗削りなので自分の中では伸びしろがあるパーティだと思います。機会があればユクシーバシャギャラを軸として、その時の環境に応じて残りの3枠についても煮詰めていけたら。
それに、今はシーズン2では別の構築を使おうかなーと考えていますが、シーズン終盤になったらまたこのパーティで潜ってるかもしれませんしね。


初めての構築記事で読みにくかったところも多かったと思いますが、最後まで読んでいただきありがとうございました!
もし質問等あれば、ブログのコメントや僕のツイッター(@hizumi_meronpan)にお願いします。
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